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1609
2009
Spectromancer Endnotes

History In 2001 (I think) Alexey Stankevich created a game called Astral Tournament. On the surface it looked like a simplified Magic:The Gathering clone. Once one started to play it was easy to see that it was much more original than that. After years of difficulty in adapting Magic to online play I deeply appreciated…

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0209
2009
Pax Appearance!

Games with Garfield LIVE at PAX Richard will be on the “Game Design 101″ panel at PAX Friday Morning. Tyler will be on the “Original Gangstas” panel at PAX this Friday night. Come by for the panels and say hello afterwards (we would love to hear what you think of our podcasts). Tyler’s panel is…

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0209
2009
Who is “The Meepler”?

I received a visit today from Agent Taupe of the FBI (Fictitious Bureau of Investigations). It seemed that a game designer, who went by the handle “Buttersleeves”, had been murdered and they suspected the perpetrator was another game designer since the weapon was, wait for it…, a MEEPLE! Agent Taupe wanted a quick psych profile…

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2508
2009
Podcast #6: Casual Randomness

Randomness, indeterminacy and Richard doing a French accent! All this can be yours as game designers Tyler Bielman, Skaff Elias and of course, Richard Garfield delve into one of the most important characteristics of games. The discussion covers the role of the roll of the dice and unearths the secrets of “rando-chess.” Think you hate…

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2308
2009
Player Elimination

This article refers to competitive games of more than two sides where one player or side can be eliminated. I am not referring to cooperative or semicooperative games, or two sided games, or single player games. This is specifically about where one player or side is eliminated from the game and the game continues on…

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0407
2009
Y’a des têtes qui vont tombées…


Une version revisité de Marie-Antoinette.

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1302
2009
Voici les Peoples du jeu – numéro 2




Le succès de votre nouveau magazine étant ce qu’il est, la parution du numéro 2, prévue à l’origine pour la Saint Glinglin, a été avancée. Si le triomphe est toujours au rendez-vous suite à ce numéro, le prochain, prévu aux calendres grecques, sera peut être à son tour avancé, qui sait… Une[...]

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2401
2009
Dice Town – Histoire du jeu




Dans cet article, je reviens avec Bruno sur la création de Dice Town. Les plus observateurs auront reconnu un texte déjà paru dans le numéro 50 du magazine JsP… mais relisez le quand même, car c’est la version longue de l’article … Ludo: L’histoire débute en Juillet 2007. Les vacances[...]

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0911
2008
Art-Conceptor Axion Studio


Conception de personnages...

et de décors pour un jeu de tir/ adresse.


Réalisations d'une série d'illustrations pour un jeu sur le thème des comptines.


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0909
2008
C’est qui qu’a pété – histoire du jeu




Je traîne le prototype de « c'est qui qu'a pété?! » depuis pas mal d'années. Finalement, c'est un de mes jeux sur lequel j'ai le plus travaillé, un de ceux qui a eu le plus de versions différentes... tout ça pour un jeu au sujet inéditable. Comme quoi, auteur de jeu, c'est plus une passion[...]

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Ce n'est pas grave, on va se débrouiller.
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